中國虛擬現實(VR)產業規劃發展透視
中國虛擬現實(VR)產業規劃發展透視
來源:未知 日期:2019-11-15 點擊:次
戴上VR智能眼鏡,來一場“人未到,身先至”的遠途旅行,湖光山色盡收眼底;借助VR“透視眼”,無需拆卸組裝,發動機的結構和部件也能一目了然;VR版《沁園春·雪》,使人們親身體驗“千里冰封,萬里雪飄”的大氣磅礴;基于“VR+5G”技術,在室內就可以遠程遙控礦用大車,控制精度能夠達到厘米級……
10月19日至21日,2019世界VR產業大會在江西省南昌市如約召開。7000余名國內外虛擬現實領域的專家學者和企業家代表應邀出席,來自30多個國家和地區的近2000家企業參會參展。
當下,中國虛擬現實發展如何?未來,虛擬現實又會怎樣影響著人們的生活?
“虛擬現實技術一直在穩步發展”
在電影《頭號玩家》中,主角身著體感衣、頭戴VR眼鏡,在一款名為“綠洲”的虛擬游戲中開啟了一場冒險之旅。電影情節固然引人入勝,但故事中虛擬現實技術的發展和應用更令人遐想。
虛擬現實技術是融合三維顯示技術、計算機圖形學、三維建模技術和人機交互技術等多種前沿技術的綜合技術。如電影中所呈現的那樣,它可以創造一個虛擬的三維交互場景,用戶借助設備能夠體驗虛擬世界并與虛擬世界進行互動。
現實生活中,虛擬現實的應用和暢想,帶來了產業規劃發展的新一輪熱潮。然而,從2016年的元年火爆,到2017年的遇冷期,再到近兩年的向好發展,虛擬現實產業似乎走出了一條“熱—冷—反彈”的“U”型發展曲線。不過,深圳看到科技有限公司首席運營官蔡樹煥對本報記者說道:“‘冷’和‘熱’更多是資本市場的原因,并非產業發展的實際情況。”
“虛擬現實產業一直在穩步發展。無論是產品還是應用,大家都在越做越好。”蔡樹煥指出,虛擬現實打造的是一種未來生活方式,主要以科學技術為支撐,不會因為外界因素的影響而停滯不前。愛奇藝VR內容負責人張航在接受本報采訪時同樣強調:“任何新技術都會經歷一個被高估、過熱到降溫再到被低估然后恢復正常的過程。”
實際上,中國虛擬現實市場規模正持續擴大。中商產業研究院的數據顯示,中國虛擬現實市場規模從2015年的15.8億元,迅速增長至2017年的52.8億元,年均復合增長率達82.8%。《虛擬現實產業發展白皮書(2019年)》預測,今年這一數字有望超過500億元。數字之外,虛擬現實產品也在不斷迭代升級,越來越多的VR設備正走進千家萬戶。
“隨著5G規模化建設的啟動,5G+VR/AR將釋放出無限可能。”華為技術有限公司輪值董事長郭平在今年的世界VR產業大會上說道。5G網絡比4G快出一個數量級,高寬帶和低延遲的網絡將大大減少設備使用中的“卡頓”和“眩暈感”。不僅如此,VR+5G還可能催生出一系列新的產品和應用,助力虛擬現實產業進一步發展。
5G商用化進程加速,虛擬現實產業也跟著打上了一劑“強心針”。《虛擬現實產業發展白皮書(2019年)》顯示,2019年第一季度,中國AR/VR頭顯設備出貨量接近27.5萬臺,同比增長15.1%。同時,愛奇藝等企業也積極與運營商及華為等產業各方達成深入合作,加速5G技術在視頻行業中商用落地。
蔡樹煥認為,這是通訊和虛擬現實兩個產業在2019年實現“同頻共振”和相互促進的結果。“5G的‘高速公路’建起來了,VR產業可以跑得更順暢。”
不過,這是否意味著如果沒有5G,虛擬現實產業就無法向縱深發展?對此,張航強調:“5G是虛擬現實的必要不充分條件。5G確實給虛擬現實帶來了好處,比如資本和民眾的關注、電信運營商的參與等等,虛擬現實行業需要利用這種利好。但加快解決自身產品體驗的問題,還需要真正在核心技術上投入。”
不只是5G,人工智能+VR、Cloud+VR等一系列技術“聯姻”,正在提高虛擬現實的智能化水平,提升虛擬設備的效能。未來,不同產業與虛擬現實的“同頻共振”,還將進一步促進虛擬現實應用的落地,催生出新的業態和服務。
“生活的每一個細節都可以被改變”
沉浸式的觀影體驗,全景拍攝的3DVR相機,身臨其境般的虛擬現實游戲……越來越多的虛擬現實設備正走入尋常百姓家。
其實,虛擬現實技術為生活帶來的改變遠不止于此。休閑娛樂之外,虛擬現實技術在醫療、教育等領域同樣大展身手。張航稱:“虛擬現實是下一代計算平臺,改變的不僅僅是娛樂產業。如今,虛擬現實在教育、醫療等眾多領域都已經有了很好的落地案例,真正解決了一些場景下的用戶需求。”
在深圳市人民醫院,專家們共同完成了VR+5G遠程手術;在江聯重工焊接車間,帶上VR眼鏡的工人清楚看到鍋爐零部件的故障和維修步驟;在偏遠的武漢劉家山小學,一樣可以輕松開展“VR戲曲體驗課”教學;在新中國成立70周年閱兵式上,愛奇藝進行了 5G+8K+VR全景視頻轉播……
“未來,生活的每一個細節都可以被改變。”人們可以隨便帶上一個頭盔,穿越至倫敦看一場演唱會,也可以跨越千里來一次觀光旅游;企業家可以通過VR設備,召開“近在咫尺”的遠程會議;政府則能夠利用虛擬現實技術,改進智慧城市的管理方式。
虛擬現實產業帶來的改變也有先后次序。有的產業鏈條上相關方比較少,容易被新技術改變;有些產業鏈條上相關方比較多,整根鏈條或許都得跟著改。“現在虛擬現實技術應用最早的主要是演藝、娛樂、教育等領域,因為相關方比較少。鏈條越短就會越先被改變。”蔡樹煥說道。
那么,我們距離“頭號玩家”的世界究竟還有多遠?實際上,目前的虛擬現實技術總體上仍偏重于360度全景圖的泛VR產品,并非嚴格意義上“完美虛擬世界”。在蔡樹煥看來,何時當上“頭號玩家”,還要看算力、算法的發展以及相關難題的攻克情況。
虛擬現實技術不僅僅是服務于創造一個虛幻世界的孤立技術。張航指出:“虛擬現實技術與物聯網、5G、人工智能、云計算等前沿技術的融合才是智能制造行業未來的發展趨勢。”
“國內VR產業發展速度將加快”
中國已成為全球虛擬現實產業創新最活躍、市場接受度最高、發展潛力最大的地區之一。《虛擬現實產業發展白皮書(2019年)》預測,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1000萬臺,國內虛擬現實市場規模將達到4300億元。
近些年,中國始終在為虛擬現實產業發展“謀篇布局”。不僅將發展虛擬現實寫入“十三五”國家科技創新規劃,而且陸續出臺《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》等政策規章,為虛擬現實產業的發展規劃好“路線圖”,建設好“軟環境”。
越來越多的地方政府也結合自身特點,搭建起虛擬現實產業規劃發展的“黃金臺”。以江西省為例,先后發布《江西省虛擬現實產業發展規劃(2019-2023年)》等多項政策規章,吸引了一批VR企業紛紛落戶江西。本次大會舉辦地江西省南昌市,今年前三季度VR產業主營業務收入就達62億元,同比增長130%,全年有望突破100億元,成為當地經濟發展的新引擎。
虛擬現實產業的快速發展,折射出中國在這一領域的優勢地位和發展潛力。但是,跟一些國家的先進技術相比,中國虛擬現實的發展仍有一定差距。蔡樹煥說:“在虛擬現實領域,中國跟先進國家最大的差距,我認為還是在原創算法方面。對于一些技術難題,外國的解決水平還是要比我們高一些。”這背后涉及人才缺乏、科技攻關不足等多種原因。
不過,中國要實現虛擬現實領域的彎道超車,也有自己的“主場優勢”。張航分析稱:“我們在5G的技術和網絡建設上是全球領先的,‘路’修好了,會極大釋放內容生產者的積極性和創造性。同時,中國有多家全球領先的硬件制造商,在供應鏈、設計能力上對VR的硬件設計和生產是有力的協同。”
蔡樹煥進一步將“主場優勢”概括為算力、數據和中國制造三個方面。他強調,“我們有包括5G、云計算在內的更好的網絡基礎設施,更高品質的應用場景和更多的應用頻次,還有更配套、更有競爭力的硬件設施。”
“政府對VR技術的關注度和支持力度是空前的。”張航指出,“我們相信,隨著技術、政策、用戶、內容等多方面的利好,國內的VR發展速度將加快。”
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